Unity的游戏对象或组件前面的勾,其本质是 local 激活状态。
在 parent 激活之前,其含义是“当 parent 激活时是否也激活自己”;在 parent 激活之后,才能被理解为“现在的我是否真的被激活了”。
这个设计混淆了 意图与状态,造成一些问题,比如:制作预制时为了观察效果,需要激活,但拖出来的实例希望一开始是关闭的,必须 override;需要考虑层级关系的设计,开发者很容易犯错,比如 UI 代码;不便于实现保持当前运行、但下…。
有个身高175cm女友是什么体验?
postgresql能取代mongodb吗?
为什么苹果电脑把内存硬盘焊死在主板,还订制了不通用的内存硬盘接口?
Labubu大量补货造成二手价格腰斩,你能用经济学解释这种市场金融现象么?
PHP现在真的已经过时了吗?
我是新手想养鱼,预算不超过200。有什么好的建议或者禁忌吗。?
如何看待 Mac mini M4 支持可更换 SSD?
有一个***约你出去,你会去吗?
自由泳是真的很累啊,怎么办?
人工智能相关专业里有什么「坑」吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: