基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
索尼互动娱乐宣布 PS6 的开发工作已经全面启动,你会如何期待索尼的下一代游戏主机呢?
NextJS的全栈能力现在如何了?
周星驰电影的某些桥段是不是过于低俗?
27寸显示器是否有必要到4K?
为什么董明珠攻击小米空调,而公牛却没有攻击小米插座?
为什么幼儿园的超前教育被叫停?
国产手机APP为什么越来越臃肿?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
多个充电宝或电芯品牌的 3C 认证证书被暂停,涉及罗马仕、安克、绿联、倍思、安普瑞斯等,发生了什么?
为什么现在越来越多的人不想要孩子呢?
电话:
座机:
邮箱:
地址: