不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
为什么全世界无一人能实现新mac直接全功能稳定装Win 11 arm,或PC直接装macOS arm?
你用n8n/dify搭建了哪些实用的Agent工作流?
敢不敢发一张你的自拍照?
强大王朝过不了300年的大坎,是否适用于美国?
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
为什么前端这么多看过vue源码而看过react源码的少呢?
做个web服务器,gin框架和go-zero怎么选?
大家都喜欢用什么浏览器?
只有我觉得.doc文件比.docx文件便捷吗?
为什么Steam Deck能做好Windows游戏转译但是Apple Mac就做不好?
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