vite多久后能干掉webpack?
为什么早期穿越剧《穿越时空的爱恋》《寻秦记》没有觉得那么「雷」人?
如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
月之暗面 Kimi 首个 Agent 开启内测,可生成易追溯的万字报告,有哪些技术亮点?
年纪轻轻为什么会得腰肌劳损?
都在喊没钱,钱到底去哪儿了?

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布日期:2025-06-22 01:15:15 浏览次数:0

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?