纯纯的昏招。
很多人会先入为主地认为,游戏数字化要归功于网络环境好,硬盘速度快。
网络和硬盘是必要条件,而远非充分条件。
数字版游戏走向成功的充分条件有三个: 第一是软硬件平台有长续性且与玩家建立互信; 第二是充分利用定价的灵活歧视性; 第三是网游服务化。
Steam 把这三件事都玩到了极致。
你别看 Steam 推出于 2003 年,Valve 用了至少 10 年去建立信任,直到 2012 年之前,Steam 的用户都并没有爆发增长。
2012 年…。
.NET 应该读“刀NET”还是“点NET”?
***《凡人修仙传》有哪些令人伤感的情节?
开发了一个App,上线之后一个用户也没有怎么办?
为什么好看的家一看就是国外的?
美国真会下场对伊朗开战吗?
为什么这次以色列打伊朗,网上声讨的人少了,反而都是嘲笑调侃伊朗?
055大驱在世界属于什么水平?
为什么苹果手机杀后台现象频繁?是内存不够、后台管理严格还是其他原因呢?
你的低成本爱好是什么?
uni***真的很垃圾吗?
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