“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
为什么外企愿意向中国转让高铁技术?
为什么西安市突然不禁摩了?
DLM(扩散语言模型)会成为2025年的Mamba吗?
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
为什么任天堂在NS2上没有选择使用OLED屏幕以提升续航能力和显示效果?
你如何看待鸿蒙PC不允许侧载?
顺产后的你们感觉夫妻生活还和以前一样吗?
2025 年有哪些值得关注的开源项目?
美国率领北约敢和中国开战吗?
Cloudflare是一家什么样的公司?
电话:
座机:
邮箱:
地址: